[럭]은 그 캐릭터에 일어나는 기적이나 행운, 뒷심을 나타내는 것.
[럭 발동력]은 한 번의 판정에 [럭]을 사용할 수 있는 상한.
[럭]이 많아도 [럭 발동력]이 1이라면 1개의 판정에 1점만 사용할 수 있다.
모든 캐릭터나 [행운]을 [럭]과 [럭 발동력]으로 임의의 수만큼 배분한다.
(예시 : 행운이 8이니까 럭을 5, 럭 발동력을 3으로)
[럭]의 효과에 특별한 설명이 없는 한 [럭] 1개를 소모한다.
재판정
모든 판정 직후 선언. 1획 사용. 그 판정을 다시 한다. 그러나 크리티컬이나 펌블인 경우 재굴림할 수 없다. 대항 판정의 경우, 수동 측의 달성치를 확인하고 능동측이 주사위를 재굴림할 수는 없다. 하나의 판정에 한 번만 사용할 수 있다.
판정 보조
어떤 판정을 한 직후 사용 선언. 그 판정에 +1D6한다. 같은 판정에 여러번 사용 가능. 수동측이 이 효과를 썼을 경우, 능동측도 할 수 있다.
카운터 차지
[보구 카운터] +1한다. 한 번에 여러번 사용가능. (씬 1회 / 전투 중엔 1턴에 1회)
데미지 감소
[물리공격] [마법공격] [기습공격]으로 자신이 데미지를 받을 때 사용. 받는 데미지를 1D8만큼 감소시킨다. 여러번 사용 가능.
펌블 취소
[럭]을 2점 소모한다. 펌블을 무효화고 일반 값으로 취급한다.
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